Biienvenue !!

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Ben voilà notre blog de Piing,

Pour nous présentez :

Tanguy :

Prénom : Tanguy
Age:14ans
Blog:
ici<====ClicK

Classement :Phase2 point et classement sur la licence :865==>75


Kathleen:

Prénom : Kathleen
Age : 13 ans
Blog :
ici <==ClicK
Classement : Phase 2 point et classement sur la licence : 618 ==> 70



Tennis de table :

L
e tennis de table est un sport de raquette qui oppose soit deux joueurs soit quatre joueurs autour d'une table.

C
e sport est aussi un loisir, et c'est un sport olympique depuis 1988.

Il existe plusieurs dénominations de ce sport à travers le monde : ping pang qiu (乒乓球) en Chine et à Taïwan ou takkyu (卓球) au Japon.

En revanche le mot ping-pong provient de la marque commerciale sous laquelle le jeu fut produit aux États-Unis aubut du XXe siècle.

Ce
terme est plutôt utili pour désigner le jeu de loisirs, alors que le terme de tennis de table est plutôt utilisé pour désigner la pratique sportive ;malgtout un pratiquant de ce sport, y compris en compétition, s'appelle toujours un pongiste.

# Posté le dimanche 07 décembre 2008 06:54

Modifié le vendredi 05 juin 2009 04:43

Espace Lien :

Espace  Lien :
5 cOmzz sur ce blog == 1 liien simple
8 cOmzz sur ce blog == 1 liien en colorzz
10 cOmzz sur ce blog == 1 lien en dégradé

Vené viiite mettreee pleiin de comzzz !!!!!!



Autrment mets le [...] cOmzzz :

[100]
[200]
[300]
[400]
[500]
[Etc...]




Liens :

Filles :

-xx-LaptiteKathdu22-xx
-missaurore67
-ping-and-life
-xxx-simple-mii-xxx
-http://xx-ptite-lucette-xx.skyrock.com/

Gars :

-Tanguydu22190
- dd
-alex
-
-




# Posté le dimanche 15 mars 2009 06:06

Modifié le jeudi 04 juin 2009 14:27

Nous

Nous
Ns voila a trébeurden en double (échauffement^^)

# Posté le dimanche 07 décembre 2008 07:51

Modifié le lundi 06 avril 2009 13:19

Les règles de Base :

Les règles de Base :
On joue sur une table séparée au milieu par un filet haut de 15,25 cm. Chaque joueur est équipé d'uneraquette. Le but est de renvoyer la balle avec cette raquette sur la moitié de table adverse.

Un point est gagné par le joueur chaque fois que son adversaire :


* ne renvoie pas la balle,

* laisse rebondir la balle plus d'une fois sur sa demi-table,

* empêche l
a balle renvoyée par le joueur de rebondir sur sa propre demi-table (obstruction) dans le cas où
la balle est
rattrapée en dehors de la table alors qu'elle n'avait pas touché celle-ci, le point est perdu par le
joueur q
ui vient de jouer la balle.

* renvoie la balle qui touche un obstacle avant de toucher la demi-table adverse (sauf les poteaux du filet et le filet si la balle arrive malgré tout sur la demi-table adverse),

* t
ouche la balle autrement qu'avec la raquette ou la main qui tient la raquette,

Le service doit respecter les règles suivantes :

* au dé
but du service, la balle doit reposer sur la paume de la main, qui doit être immobile et ouverte doigts collés pouce décollé (article 2.6.1 des règlements FFTT).

* la ba
lle doit être lancée verticalement, vers le haut à une hauteur de 16 cm minimum (article 2.6.2 des règlements FFTT).

* l
a balle doit être frappée dans sa phase descendante (article 2.6.3 des règlements FFTT)

*
depuis le début du service et jusqu'au moment où la raquette du joueur frappe la balle, la balle doit être au-dessus du niveau de la surface de jeu et derrière la ligne de fond du camp du joueur exécutant le service et elle ne doit être cachée par aucune partie du corps ou vêtement du joueur ou de son coéquipier en double, le joueur doit en particulier retirer le bras lançant la balle. La balle doit être visible par les arbitres (article 2.6.4 et 2.6.5 des règlements FFTT).

* le
premier serveur est déterminé aléatoirement. Les adversaires font ensuite deux services chacun sauf si les joueurs ont chacun plus de 10 points, auquel cas le service change à tous les points. Le premier serveur change à chaque manche.


Autres cas plus rares qui donnent le point au joueur :

* la balle touche plus d'une fois la raquette de son adversaire,

* l'adve
rsaire touche la surface de la table avec la main qui ne tient pas la raquette,

* l'advers
aire fait bouger la table pendant le point,

* l'adversaire touche le filet,

* la bal
le est remise avec une raquette que l'adversaire ne tenait plus en main,

*
l'arbitre juge que le service n'est pas régulier (masqué par exemple),

*
l'arbitre, après avoir déjà averti le serveur, est à nouveau gêné pour s'assurer de la validité du service.


Dans le jeu en double,

* C
hacun des 2 joueurs doit renvoyer la balle à tour de rôle, sinon le point est perdu. Le service s'effectue systématiquement dans la diagonale, le 1er rebond dans le rectangle droit du serveur. Une fois effectués ses deux services, le joueur laisse la place de relanceur à son partenaire.

Une manche
, on dit aussi fautivement un « set », est gagnée par le premier joueur qui atteint 11 points (anciennement 21), s'il a au moins 2 points d'avance sur son adversaire. S'il n'a qu'un point d'avance, la partie continue ; elle est gagnée par le premier qui obtient 2 points d'écart avec son adversaire.

Chaque échange
commence par une mise en jeu, ou « service » : de sa main libre, un des joueurs lance la balle en l'air et la frappe dans sa phase descendante avec sa raquette de manière à ce qu'elle rebondisse une fois sur sa surface puis, sans toucher le filet, rebondisse au moins une fois sur la surface adverse. Le service est effectué en alternance par chacun des joueurs ou chacune des équipes tous les deux points tant que le score de 10-10 n'est pas atteint. Au-delà, l'alternance se fait à chaque échange. Si un service est correct mais que la balle a touché le filet, le service est à remettre (on dit traditionnellement « net » ou « let », en France le corps arbitral emploie le terme « filet »).

# Posté le dimanche 15 mars 2009 05:29

Modifié le dimanche 15 mars 2009 14:46

Petiite Vidéoo

Une vidéo de ping (Sa vous étonne ? ;) )

# Posté le dimanche 07 décembre 2008 08:14

Modifié le vendredi 05 juin 2009 04:51

La prise de la raquette et les gestes de Base

La prise de la raquette et les gestes de Base
La prise de la raquette :

(Voir image)

La palette de la raquette est tenue entre le pouce et l'index, les 3 autres doigts se replient autour du manche.


Les gestes de bases :

A faire:

Il se faitgèrement de profil. La raquette accélère progressivement jusqul'impact, la raquette atteint la vitesse maximum.

L'
avant bras tourne autour du coude.

A ne pas faire :

P
ointe de la raquette dirigée vers le haut.

Po
usser la balle au lieu de la frapper.

Placement incorrect par rapport à la balle.

J
ambes face à la table.

A
faire:

Il se fait face à la table. L'accélération se fait au moment de l'impact avec l'avant bras et la balle. Le poignet ne bouge pas. La raquette accélère progressivement jusqu'à l'impact, la raquette atteint la vitesse maximum.

L
'avant bras tourne autour du coude qui est dirigé vers l'avant..

A
ne pas faire :

P
ointe de la raquette dirigée vers le haut.

U
tilisation du poignet.

Bal
le prise sur le côté.

Pou
sser la balle au lieu de la frapper.

# Posté le jeudi 19 mars 2009 06:00

Modifié le jeudi 19 mars 2009 06:16

Classement

Classement
Toute personne inscrite dans un club possède une licence : licence de compétition pour ceux qui désirent s'affronter dans des matchs officiels, ou licence promotionnelle pour les joueurs de loisir.

T
out titulaire d'une licence de compétition possède un nombre de points qui indique son niveau de jeu. Ce nombre monte avec les parties gagnées, et baisse avec les parties perdues.

Le nombr
e de points gagnés ou perdus dépend de la différence de points entre les deux adversaires et du côté attendu ou non du résultat, par exemple :

*
si les deux joueurs ont un écart inférieur ou égal à 24 points, le vainqueur gagne 6 points et son adversaire perd 5 points,
* si les deux joueurs ont un écart compris entre 100 et 149 points, alors,
o si le joueur ayant le plus grand nombre de points l'emporte, il gagne 4 points et son adversaire perd 3 points,
o si le joueur ayant le plus grand nombre de points est battu, il perd 8 points et son adversaire gagne 10 points.

Le
classement est réactualisé en milieu de saison (janvier) et en fin de saison (juin). En effet, à chaque demi-saison, une nouvelle licence est délivrée avec le nombre de points ajustés pour chaque joueur de compétition. Il est en même temps ajusté pour que la moyenne de la somme des gains et des pertes de tous les joueurs soit égale à 0, c'est ce qu'on appelle la dérive. Lors de cette réactualisation les joueurs non classés ayant moins de 650 points sont remontés à 650 points (et les joueuses non classées ayant moins de 300 points sont remontées à 300 points)



En termes
de points, les femmes partagent le même classement que les hommes. Cela signifie que si un joueur et une joueuse ont le même nombre de points, ils sont de même niveau absolu.

Pa
r contre, le nombre moindre de joueuses et la différence qui existe entre le niveau moyen des femmes et des hommes est pris en compte par un nombre moins important de joueuses numérotées et par un décalage de 350 points entre les échelons de classement hommes et les échelons de classement femme. Ainsi :

C'e
st ce décalage qui fait qu'une joueuse débutante commence avec un classement de 300 points. Cela n'est pas justifié car un garçon débute lui aussi avec 650 points quelle que soit sa catégorie. Les NC féminines devraient débuter avec le même nombre de points que les NC masculins (650), et le premier échelon de classement féminin devrait être 65F.

Ce point
devrait être corrigé d'une manière ou d'une autre par la fédération française dans une prochaine version du classement.



Légende :

Bleu : Classement

Orange : Points des MESSIEURS

Violet : Points des DAMES





Classements / Équivalence en points MESSIEURS / Équivalence en points DAMES

25
/ (1800 points à numéro 1001 aux points ) / (1450 points à numéro 301 aux points)

30 / (1700-1799) / (1350-1449)

35 / (1600-1699) / (1250-1349)

40 / (1500-1599) / (1150-1249)

45 / (1400-1499) / (1050-1149)

50 / (1300-1399) / (950-1049)

55 / (1200-1299) / (850-949)

60 / (1100-1199) / (750-849)

65 / (1000-1099) / (650-749)

70 / (900-999) / (550-649)

75 / (800-899) / (450-549)

80
/ (700 - 799) / (350 - 449)

85 / (680 - 699) / (330 - 349)

90 / (660 - 679) / (310 - 329)

NC / < 660 / < 310

# Posté le dimanche 07 décembre 2008 08:16

Modifié le jeudi 19 mars 2009 06:17

Petite Vidéo

Admirez...

# Posté le dimanche 14 décembre 2008 07:42

Modifié le vendredi 05 juin 2009 04:50

Le déroulement d'un match :

Le déroulement d'un match :
Nombre de manches :

Une r
encontre de tennis de table se déroule généralement en 3 ou 4 manches gagnantes de 11 points (avec 2 points d'écart) : le premier joueur qui a gagné le nombre de manches requises est déclaré vainqueur. Dans le cas de 3 manches gagnantes, les joueurs peuvent donc jouer jusqu'à 5 manches. Pour 4 manches gagnantes, ils peuvent avoir à jouer jusqu'à 7 manches.

Avant la partie :

Chaq
ue partie commence par une période d'adaptation de 2 minutes maximum. Cette période est faite d'échanges entre les deux adversaires, sans comptage des points pour permettre de prendre en compte tous les paramètres comme l'éclairage ou le rebond de la balle sur la table. Cette période permet aussi de commencer à « tester » l'adversaire pour commencer à envisager ses forces et faiblesses.

Comportement des joueurs :

Les
joueurs n'ont pas le droit de s'exprimer bruyamment ou vivement au cours d'un échange (cri, réflexion, geste brusque, coup sur la table, coup de pied, etc.). En cas de perturbation extérieure, l'arbitre peut interrompre un échange : bruit gênant, 2e balle faisant irruption dans l'aire de jeu, etc. En cas de perturbement incessant de la part d'un joueur l'arbitre peut même décider d'expulser un joueur.

Service :

À la f
in de chaque manche, les joueurs changent de côté, et le premier service est donné à celui qui n'a pas fait le premier service à la manche précédente. Dans le jeu en double, les joueurs alternent, c'est-à-dire qu'ils se positionnent pour que celui qui est au service serve sur celui qui lui faisait les services au set précédent. À la dernière manche (ou set), un changement de coté s'effectue dès qu'un joueur a atteint 5 points.

# Posté le dimanche 15 mars 2009 05:43

Modifié le jeudi 19 mars 2009 06:18

Le toucher de balle, la frappe de la balle et les effets :

Le toucher de balle, la frappe de la balle et les effets :
Le toucher de balle, la frappe de la balle et les effets :




BALLE SANS EFFET :

La balle est prise à l'équateur. Frapper la balle derrière, de l'arrière vers l'avant.

Trajectoire: La tra
jectoire est rectiligne, le rebond est régulier.

Inc
idence sur la raquette : La balle peut être renvoyée avec une inclinaison de la raquette verticale par rapport à la table.



BALLE LIFTEE :

Rotation avant, balle touc
hée au pôle nord, frotter finement la balle du bas vers le haut, fermeture de la raquette.

Trajectoire : Au rebond,
la balle accélère et descend.

Incidence sur la raquet
te : Au contact de la raquette la balle monte.



BA
LLE COUPEE :

Rota
tion arrière, balle touchée au pôle sud, frotter finement la balle du haut vers le bas.

Trajectoire : Au rebond, la balle ralentit et monte.

Incidence sur la raquette : Au contact de la raquette la balle descend vers le filet.
Dan
s les premiers temps, les raquettes étant en bois brut, la balle était contrôlée uniquement par l'inclinaison de la raquette au moment de l'impact et par la puissance de frappe. Plus tard[Quand ?], le plastique tendre avec picots, mais sans épaisseur, qui recouvrit le bois permit d'amortir davantage les coups. En 1902, l'utilisation de mousses synthétiques (collées entre le bois et le revêtement extérieur) a augmenté la vitesse de propulsion. Ensuite l'arrivée des revêtements lisses (picot tourné vers l'intérieur) a amélioré l'adhérence entre la raquette et la balle. Ainsi, progressivement, les joueurs ont pu varier les effets sur la balle et accélérer la vitesse des échanges[6]. Les effets les plus courants sont le coupé et le top spin.

Le coupé:

Pour faire une balle cou
pée, il faut mettre sa raquette quasiment à l'horizontale et passer en dessous de la balle. La raquette part du haut et s'avance vers le bas et en avant. Le coupé peut se faire soit :

* au-dessus de la tabl
e : on parle alors de « poussette ». Ce coup n'est en général possible qu'en début de point, quand la balle n'a pas encore acquis trop de puissance ;
* loin de la table : on parle alors d'un coup d'attente ou de défense, car il a pour effet de ralentir la balle, permettant à son auteur de se replacer correctement ou de préparer son prochain coup.

Dans les
deux cas, le but est d'empêcher l'adversaire d'attaquer dans de bonnes conditions. En effet, une balle coupée a tendance à « plonger » dans le filet après son rebond ; plus la balle est coupée et plus l'adversaire va être obligé de la lever pour passer le filet, avec une marge étroite d'action : s'il ne lève pas assez la balle, elle part dans le filet ; s'il la lève trop, elle risque de sortir de la table ou d'être haute, ce qui permet en retour une frappe facile.

Le topspin
:



Variante apparue avec les
raquettes à revêtement synthétique lisse (plus adhérent que les revêtements à picots), ce coup consiste à « frotter » la balle de bas en haut de manière à imprimer à la balle une rotation d'arrière en avant, c'est-à-dire que le contact entre la raquette et la balle soit le plus long possible grâce à un ample mouvement de « brosse ». Un bon top spin est un compromis entre frotter la balle le plus fin possible et une accélération au moment de l'impact. Si la raquette possède un revêtement adhérent, la balle va tournoyer en prenant une trajectoire parabolique : après être montée, elle va plonger très rapidement et accélérer en touchant la table, ce qui est déstabilisant pour l'adversaire. Pour renvoyer la balle sur la table, celui-ci est obligé de « fermer » l'angle de sa raquette (ce qu'on appelle « faire un bloc »), sinon la balle repart en montant encore plus (à cause de l'effet lifté) et sort. Un échange de balle en top spin amène la balle à une vitesse approchant les 200 km/h.

En général, lorsqu'un joueur reçoit une balle coupée longue, il renvoie soit en coupé soit en top spin.

Il existe un co
up appelé un « contre top spin ». Lorsqu'un joueur effectue un top spin, son adversaire peut effectuer un autre top spin (s'il en a le temps), c'est un coup de contre-attaque. On peut différencier le « contre-top » à la table du « contre-top » effectué à mi-distance de la table. Ces deux coups sont réservés aux joueurs de bon niveau, et nécessitent une condition physique et une réactivité importantes.

Geste dérivé :
le TOP SPIN COUP DROIT



A faire:

Le but principal est de faire tourner la balle en la
projetant vers l'avant. (effet lif). Il faut frotter finement la
b
alle. Vous devez accérer progressivement jusqu l'impact
raquette/balle. Aclération de l'avant bras. Attention à la
direction du poignet. On marre le geste bras tendu, pointe
de raquette vers le bas. L'avant bras tourne autour du coude
p
our finir devant.

A ne pas faire :

Pas d'accélération au niveau de l'impact.
Frapper la balle au lieu de la frotter.
Pointe de raquette vers le haut.
Mauvaise inclinaison de la raquette.


A faire:

Le but principal est de faire tourner la balle en la
projetant vers l'avant. (effet lifté). Il faut frotter finement
la balle. Vous devez accélérer progressivement jusqu'à
l'impact raquette/balle. Accélération de l'avant bras et du
poignet. Attention à la direction du poignet. L'avant
bras tourne autour du coude; pour finir devant.


A ne pas faire :

Pas d'accélération au niveau de l'impact.
Frapper la balle au lieu de la frotter.
Mauvaise position (de profil).
Geste en essuie-glace.
Direction du poignet.


Le side spin :

Alterna
tive au top spin, ce coup permet de donner un effet latéral à la balle en plus du lift. Il s'effectue presque comme un coup classique mais la raquette doit frotter la balle sur le côté, de l'arrière vers l'avant. Cette technique est difficile à réaliser mais si l'adversaire n'est pas attentif, il peut facilement se faire surprendre car, au lieu de monter, la balle part sur le côté. On effectue généralement le side spin (ou « top spin latéral ») en coup droit. Ce coup est souvent une technique appréciée des gauchers, car leur side spin arrive sur le revers adverse, avec de l'effet latéral qui force l'adversaire à se déplacer.

La frappe :

Théoriquement, l
e joueur n'imprime aucun effet à la balle, le geste se fait à plat et permet de faire un coup rapide, pour surprendre l'adversaire et essayer de finir le point. Généralement celui qui frappe la balle vise le revers de l'adversaire pour l'empêcher de prendre son coup droit. Quant à celui qui défend, il cherchera à viser le coup droit du frappeur pour qu'il ait un angle moindre du côté revers car si le frappeur tape dans le coup droit le défenseur pourra contre frapper.

Le flip :

Ce coup est effectué sur un
e balle très courte, au dessus de la table. Seul le poignet effectue le mouvement. Si la balle est coupée, il faut passer par dessous et la lifter avec le poignet. Si elle est liftée, on peut flipper en donnant une petite claque à la balle. C'est un coup d'attaque. Il est toujours soit très long ou très croisé. Dans le cas contraire c'est offrir une belle balle de frappe. Il est souvent utilisé à haut niveau pour remettre les services coupé à l'opposé de l'endroit où le serveur se tient (dans le cas d'un service chinois au pivot, par exemple).

En général, la jambe g
auche est en avant (pour les droitiers), alors que pour le flip, c'est la jambe droite qui doit avancer et se placer sous la table, en effet cela permet d'avoir plus de force et un bras « plus long » afin de mieux toucher la balle. Mais pour jouer un coup droit ou un revers, la position la plus préférable est les pieds parallèles.

# Posté le dimanche 15 mars 2009 06:02

Modifié le jeudi 19 mars 2009 06:39